Virtuelle145244. 9€34 +9€90de frais de livraison. En stock. 2 offres à partir de 9€34 (Hors frais de livraison) Produits terminés. 1 client note l'ensemble des articles de la catégorie Casque de réalité virtuelle. 5/5.
Cecasque de réalité virtuelle nouvelle génération arrivera donc en début d’année 2023. Les noctambules l’auront découvert avant tout le monde : le PlayStation VR2, en chantier
Pourpallier la déception que certains visiteurs pourraient ressentir, Europa Park a décidé de pimper son parcours vieux d’une quarantaine d’années avec un casque de réalité virtuelle
Présentationproduit : Casque de Réalité Virtuelle Autonome Oculus GO 64Go. Pour la première fois, Oculus vous offre un casque VR entièrement autonome : aucun autre dispositif n'est nécessaire. Oculus Go est portable, confortable et facile à utiliser. Enfilez-le, allumez-le et regardez un film sur un écran géant, assistez à un concert
Casquede réalité virtuelle Oculus Quest 2 256 Go Blanc Casque Réalité virtuelle Oculus. 4,5. 36 avis . Questions et réponses Offres sur ce produit. 4 MOIS OFFERTS Deezer Premium ou Famille au choix . 1 MOIS OFFERT puis 4,99€/mois 1 MOIS OFFERT puis 4,99€/mois Offre 1 mois BrutX offert, puis 4€99 par mois. Offre sans engagement valable pour tout achat d’un produit éligible
Cest possible avec les casques de réalité virtuelle. Pour vous changer les idées, voici notre sélection des meilleurs jeux VR du moment. Par L'équipe CNET France. @cnetfrance; Mis à jour le
Disposezun casque spécifique pour VR. Sur le marché, il existe des casques destinés à regarder des films en réalité virtuelle. Utilisé de plus en plus dans les salles VR, ce dispositif semble très apprécié des utilisateurs. Il favorise un visionnage sur un angle de 360°. La démarche à suivre paraît toute simple. Rendez-vous un
10Mv. Dorénavant, la réalité virtuelle n’est plus l’apanage des jeux vidéo. On la retrouve désormais également dans l’univers du cinéma à travers des courts-métrages immersifs. Le film VR bouleverse ce secteur en proposant une expérience extraordinaire aux spectateurs. Si vous voulez tenter l’aventure VR cinéma, voici notre sélection des films à ne pas louper cette année ! Dispatch un film VR qui combine audio et VR Ce film de réalité virtuelle est une mini-série qui a été réalisée par Edward Robles. Les premiers épisodes ont été diffusés en novembre 2017 et il est toujours possible de télécharger ce film VR sur Rift et Gear VR, plateformes qui vous permettent aussi de trouver un film VR gratuit. Vous pouvez ainsi vous plonger dans l’univers d’un policier exerçant dans une petite ville. Et vous devrez rapidement répondre à de dilemme à savoir Les victimes que vous avez au téléphone doivent vivre u mourir ? Le dernier épisode de ce film VR est disponible sur Oculus depuis fin janvier. Micro Giants le meilleur film d’animation Des fleurs, des insectes, des roches énormes et des brins d’herbes qui deviennent de véritables menaces tel est le décor de ce film VR dans lequel vous ne vous sentirez pas plus grand qu’un grain de poussière. Vous aurez ainsi l’impression d’entrer dans la peau d’Arthur de Arthur et les Minimoys le temps de ce film d’animation qui vous emmène au cœur d’un micro-écosystème. Masters of the sun réalisés par les Black Eyed Peas Dans ce film pour casque VR, vous serez embarqué au cœur de la communauté américaine en pleine division dans les années 80. Ce film de réalité virtuelle est en fait une bande-dessinée interactive où vous exposerez les gangs, partirez à la découverte du hip-hop et plus largement des États-Unis. Le combat de cette communauté américaine contre la drogue, le racisme et la discrimination est narré par des artistes comme Rakim, Queen Latifah, KRS-One, Jason Isaacs, Slic Rick ou encore Stan Lee. Space Explorers le film documentaire VR de 2019 Ce film VR est le dernier né du studio Felix & Paul. Il été élaboré en étroite collaboration avec la NASA pour vous proposer un documentaire exceptionnel qui vous fait découvrir la vie des astronautes tout au long de leur préparation avant d’être lancé dans l’espace. Il est possible de télécharger ce film VR sur Oculus. Wolves in the Walls un court-métrage au sommet de l’interactivité Wolves in the Walls est adapté du roman du même nom de Neil Gaiman et Dave McKean. Ce chef d’œuvre VR du cinéma, raconte le lien qui existe entre l’héroïne, Lucy, et son ami imaginaire. Ce qui rend ce film VR si particulier c’est que le personnage est capable de suivre le regard du spectateur mais aussi de lui tendre des objets. L’interactivité est poussée à son paroxysme car vous pouvez interagir avec la petite héroïne et interrompre alors l’histoire. Dans ce film pour casque VR, votre mission sera d’être aux côtés de Lucy pour l’aider à répondre à la question y a-t-il des loups dans les murs ? The Rose and I un plongeon au cœur de l’émotion Largement inspiré de l’univers du Petit Prince de Saint-Exupéry, ce film VR narre l’histoire d’un lapin qui tente de sauver la planète de l’invasion des extra-terrestres. Le but est de permettre aux enfants de partager leur ressenti sur la réalité virtuelle avec leurs parents qui est parfois vécu comme une expérience isolante en raison du port du casque. Il est possible de télécharger de film VR gratuit sur Steam VR.
Toutes les informations sur le tarif de la réalité virtuelle ou d’une application virtuelle interactive Fygostudio, agence spécialisée en film d’animation, réalise votre projet 3D et vous transporte dans la réalité virtuelle. Que vous soyez dans le secteur de l’architecture, de l’aéronautique, de l’industrie ou que vous développiez un projet innovant, la Réalité virtuelle sera pour vous un puissant support de communication interactif qui vous permet de visiter vos futurs locaux de manière ludique et réaliste. Vos clients se projettent facilement, la mémorisation de votre proposition est excellente … Bref vos présentation sont un succès ! Qu'est-ce que la réalité virtuelle ? La réalité virtuelle est une simulation interactive qui immerge l’expérimentateur dans un environnement réel ou imaginaire en utilisant les sens de la vue, de l’ouïe et du toucher. Le sujet est plongé dans un univers dans lequel il évolue librement, jusqu’à pouvoir toucher, sentir et voir tout ce que le projet a prévu de lui faire ressentir. La technologie est aujourd’hui au point et promet de s’étendre de manière fulgurante dans les années à venir. La réalité augmentée à portée de main ! La mise en place d’un système de réalité virtuelle s’installe aussi simplement que tout autre logiciel, inutile de disposer d’un ordinateur hors du commun, votre propre ordinateur est tout à fait compatible avec la technologie. Notre agence motion design vous fournit une paire de lunettes avec écrans intégrés, celles ci sont connectées à votre ordinateur Nous installons votre application de réalité augmentée Lancez l’application, enfilez vos lunettes, tournez la tête et évoluez dans l’environnement 3D de votre projet ! Le contenu de l’annonce Youtube constitue le principal levier pour augmenter le taux de visionnage de sa publicité et ainsi améliorer les performances de sa campagne. Budget d’une application de réalité virtuelle Les tarifs de réalité virtuelle sont variables et évoluent en fonction des projets. Pour estimer le budget d’un projet de réalité virtuelle, plusieurs paramètres rentrent en compte Le niveau de détail et la complexité des éléments à concevoir La quantité et la complexité des interactions à mettre en place La richesse des ambiances lumineuses et sonores La superficie du décor 3D et ses degrés d'accessibilité La présence ou non des animations Le niveau de réalisme souhaité Réalité virtuelle, quelques définitions ! Le casque et lunettes VR Oculus Rift, HTC Vive, Homido V2, Archos VR Glasses, Samsung Gear, Google DayDream et bien d’autres ! Voici les accessoires qui vous permettront d’entrer dans le monde virtuel ! Sous forme de casque avec écouteurs intégrés ou de lunettes ces appareils sophistiqués sont dotés d’écrans miniaturisés. Ils tentent de reconstituer la vision humaine dans un environnement virtuel 3D. Suivi de mouvement Grâce à des capteurs intégrés à vos lunettes, l’environnement 3D suit les mouvements de votre tête ce qui vous permet une vision à 360°, une immersion totale et un réalisme impressionnant. Réalité augmentée Muni d’une tablette ou d’un smartphone vous intégrez un objet virtuel à votre environnement réel. Un excellent outil pour présenter une reconstitution historique, vendre du mobilier. Temps réel, real-time Les application de réalité virtuelle sont calculées en temps réel, elles réagissent à vos moindre mouvements. Ludiques et immersives, elles permettent également de développer des simulateurs très réactifs. Quelques termes associés à la réalité virtuelle VR Virtual Reality, RV Realité Virtuelle, réalité augmentée, visite virtuelle, interactivité 3D… Exemples de tarifs en euros d'un projet de réalité virtuelle Visite virtuelle 100m² Entre 7000 et 9000€ Cette offre convient aux projets de visite virtuelle simple d’un bâtiment d’environ 100m². Concession automobile en réalité augmentée Projet d’architecture en visite virtuelle Visite d’un appartement… Vos clients sont munis de lunettes Oculus et évoluent dans l’environnement que vous leur proposez. Les portes s’ouvrent, les sons évoluent en fonction de leur parcours, les éclairages changent… Visite virtuelle 200m² Entre 9000 et 15 000€ Évoluez dans un environnement vaste et détaillé et faites l’expérience du son 3D, immergez vos clients dans vos propositions et faites les rêver ! Une offre adaptée à différents types d’application en réalité virtuelle Muséographie Visite d’usine pour investisseurs Visite virtuelle de projet immobilier… Visite virtuelle 300m² Entre 15 000 et 20 000€ Dans cet environnement en réalité virtuelle vous pourrez non seulement évoluer dans un espace vaste et détaillé mais vous pourrez également interagir avec les éléments de votre choix. Il vous suffit de toucher des éléments pour déclencher des actions telles que La lecture d’une vidéo explicative L’animation d’un mécanisme L’apparition et la configuration sur mesure d’objets personnalisation d’un intérieur de voiture par exemple Produit en réalité augmentée Entre 5500 et 6700€ Intégrez votre produit chez vos clients grâce à la réalité augmentée. Un excellent moyen pour vos prospects de se projeter et de passer à l’acte d’achat. Muni d’une tablette ou d’un smartphone, vos clients lancent l’application correspondant à votre produit, déposent une cible papier au sol et voient apparaitre dans leur salon le meuble que vous vendez… Projet complexe de réalité augmentée Plus de 20 000€ Votre projet de réalité virtuelle demande une étude très approfondie, dans le cadre d’un projet de visualisation 3D architecture et immobilier Valorisation du patrimoine Lancement de grands projets Investissement immobilier… Votre projet de réalité virtuelle demande des connaissances pointues en matière historique ou médicale ? Il est nécessaire d’intégrer des figurants dans votre environnement 3D ? Extrait d’un film en réalité virtuelle réalisé par Fygostudio pour Haladjian.
VR, signifie réalité virtuelle, a déclenché une tempête incroyable dans le monde au cours des deux dernières années. Avec un casque VR, vous pouvez interagir avec un environnement répliqué. Et toute expérience sensorielle vue, toucher, audition et odorat est créée dans un monde virtuel. Donc, beaucoup de gens aimeraient expérimenter cette nouvelle technique et ont acheté un casque VR comme HTC Vive, Samsung Gear VR, Oculus VR, etc. Cependant, il y a un problème - la vidéo VR en est encore à ses balbutiements, ce qui signifie que les ressources vidéo VR sont limitées. Dans ce cas, vous pourriez avoir besoin d’un convertisseur vidéo VR pour vous aider à convertir une vidéo normale en VR pour la regarder sur votre appareil VR. Meilleur format vidéo pour lecteur VR et casques VR Meilleur format vidéo pour les meilleurs casques VR Top casques VR Format 2D pris en charge Format 3D pris en charge HTC Vive MP4 Vidéo 3D SBS/360 degrés Oculus Rift MKV, MP4, AVI, WMV Vidéo 3D SBS / 360 degrés Google DayDream MP4 Vidéo 3D SBS / 360 degrés PS VR MP4 Vidéo à 360 degrés SBS si un lecteur VR est installé Homido VR MP4, MOV Vidéo 3D SBS/360 degrés VR One MP4, MOV, M4V Vidéo 3D SBS/360 degrés Gear VR MP4, AVI et FLV Vidéo 3D SBS / 360 degrés Google CardBoard MP4, MOV, M4V Vidéo 3D SBS / 360 degrés Meilleur format vidéo pour les meilleurs joueurs VR populaires Meilleurs joueurs de réalité virtuelle Taper Plate-forme Formats pris en charge Joueur VR Freemium Windows, Mac, Android 2D, 3D RiftMax Mac, Windows 2D, 3D Yeux Kolor Libérer Windows, Mac, iOS, Android H264, H265/HEVC, ProRes, Cineform LiveViewRift Freemium Mac, Windows Tous les formats courants Lecteur Total Cinema 360 Oculus Libérer Windows, Mac, iOS, Android Tous les formats courants Meilleur convertisseur vidéo VR pour convertir une vidéo non VR en VR Maintenant, vous devez trouver un convertisseur vidéo VR pour vous aider à convertir la vidéo 2D en mode VR. Vous ne pouvez pas facilement trouver un onduleur viedo VR sur le marché. Heureusement, VideoSolo Convertisseur Vidéo est l’un des meilleurs convertisseurs vidéo VR capable de convertir des vidéos 2D non VR en mode réalité virtuelle. Il propose cinq modes 3D-Anaglyphe 3D, 3D côte à côte demi-largeur, 3D côte à côte complet, 3D haut et bas demi-hauteur et 3D haut et bas complet. Vous pouvez choisir celui que vous aimez, puis convertir votre vidéo normale en VR pour la regarder sur Samsung Gear VR, HTC Vice, Oculus, etc. Noter La version Windows de VideoSolo Convertisseur Vidéo a une nouvelle version. Ainsi, les étapes pour convertir la vidéo en mode VR sur Windows sont différentes de celles sur Mac. Ensuite, nous vous montrerons comment convertir une vidéo normale au format VR sur Windows et Mac respectivement. Sous Windows Étape 1. Ouvrez le 3D Maker » du programme Tout d’abord, lancez VideoSolo Convertisseur Vidéo, puis allez dans l’onglet Boîte à outils ». Trouvez et ouvrez le 3D Maker » à partir des options données. Maintenant, vous pouvez cliquer sur le bouton + » pour ajouter les vidéos que vous souhaitez convertir au format vidéo VR. Étape 2. Définissez les paramètres de sortie L’étape suivante mène à la fenêtre principale de 3D Maker. En bas, vous pouvez choisir un effet 3D qui peut donner à votre vidéo l’apparence d'une vidéo de réalité virtuelle. Et n’oubliez pas de choisir le format de sortie dans le menu Format ». Étape 3. Démarrez la conversion vidéo en réalité virtuelle Appuyez sur le bouton Générer 3D » pour démarrer la conversion vidéo pour la réalité virtuelle. La conversion vidéo de réalité virtuelle sera terminée dans un court laps de temps. Avec cette méthode, vous pouvez obtenir beaucoup de vidéos VR à regarder sur votre casque profitez-en ! Sur Mac Étape 1. Ajouter des vidéos sources Ouvrez ce convertisseur VR et cliquez sur le bouton Ajouter des fichiers » dans la barre de menu pour charger votre vidéos communes. Étape 2. Choisissez le format de sortie Ensuite, déplacez-vous vers le bas de l’interface principale. Cliquez sur Profil» > Vidéo 3D » pour choisir le format VR. Étape 3. Ajuster les paramètres de sortie Si vous souhaitez modifier le paramètre de sortie, cliquez sur l’icône Paramètres » et vous pouvez ensuite ajuster les paramètres vidéo/audio tels que l’encodeur, la résolution, le cadre débit, débit binaire et ainsi de suite. En outre, il est possible de changer le chemin du dossier de sortie en cliquant sur le bouton Parcourir ». Étape 4. Convertir la vidéo en réalité virtuelle Cliquez sur le bouton Convertir » pour démarrer la conversion vidéo VR. Lecture étendue VR Video à 360 degrés La vidéo à 360 degrés qui capture toute la scène autour de la caméra n’est pas la même chose que la VR. Lors de la lecture de vidéos/photos à 360 degrés dans un casque VR, vous pouvez regarder autour de vous et vous sentir immersif dans le paysage sans pouvoir interagir avec lui. Vous pouvez regarder la plupart de ces vidéos/photos sur un écran plat 2D ordinaire, mais certaines ressources vidéo VR sont limitées pour être lues dans les lecteurs courants.
Alors que TMC diffuse ce lundi 6 décembre le film "Ready Player One" à 21h15, le HuffPost s'est de nouveau penché sur le film de Steven Spielberg, meilleur exemple cinématographique de métaverse. AAP BUITENDIJK Dans l'adaptation du roman d'Ernest Cline, Tye Sheridan est Wade Watts et passe le plus clair de son temps dans un monde virtuel où tout est possible l'OASIS. AAP BUITENDIJK CINÉMA - Comme le roman de Georges Orwell, Ready Player One serait-il un film prophétie? Diffusé ce lundi 6 décembre sur TMC en première partie de soirée, le film de Steven Spielberg semble être celui à voir pour comprendre le concept du métaverse. Un univers virtuel que veut notamment développer l’entreprise de Mark Zuckerberg. Ce dernier avait annoncé le 28 octobre le changement de nom du groupe Facebook, qui s’appelle désormais Meta, en référence au méta-univers. Le métaverse est une extension d’Internet qui assemble différentes technologies pour qu’un utilisateur puisse vivre l’expérience d’un monde en réalité virtuelle. Concrètement, le public y aura accès pour interagir, travailler ou se divertir via les lunettes de réalité augmentée et casques de réalité virtuelle. Inspiré du mot grec qui “meta” qui signifie “au-delà ”, le terme “métaverse” trouve son origine dans le roman dystopique de Neal Stephenson, Le Samouraï virtuel, publié en 1992, qui est le livre de chevet du créateur de Meta. En revanche, à l’époque, le livre décrivait plutôt un virus informatique qui prenait possession du cerveau des utilisateurs, devenus alors otages du métaverse. Une science-fiction plus si fictive Adapté d’un autre roman, celui d’Ernest Chine, Ready Player One de Steven Spielberg est un film de science-fiction où Wade Watts Tye Sheridan, orphelin, vit dans le monde de 2045, délaissé par la population. Tout le monde passe presque tout son temps avec un casque de réalité virtuelle devant les yeux pour parcourir l’OASIS, un monde virtuel. Mais le créateur de ce métaverse, James Halliday Mark Rylance, cache, avant sa mort, un ”œuf de Pâques”, et lance une grande chasse au trésor. À l’issue de la compétition, le gagnant remportera une immense fortune et prendra le contrôle de l’OASIS. Wade Watts s’élance alors dans la course, mais il n’est pas le seul. Copyright Warner Bros. France Hannah John-Kamen dans "Ready Player One" Copyright Warner Bros. France Diffusé sur TMC ce lundi soir, Ready Player One, qui est également disponible sur Netflix, est plein de référence à la pop culture des années 80, tout en restant un film futuriste. Spielberg allie ainsi nostalgie et modernité avec brio. Et c’est ce qui en fait un excellent exemple de métaverse. Le spectateur est plongé à la fois dans la réalité et dans le virtuel inspiré de l’univers “gaming” et des jeux-vidéos de manière générale. Mais c’est aussi un film qui montre les dérives d’un monde “au-delà ” du réel. Ready Player One interroge sur la dépendance des humains à la technologie et questionne sur la perte du lien social et de notre notion du monde réel. Les personnages vivent une vie parallèle à travers l’OASIS, mais quand ils retirent leurs masques de réalité virtuelle, la réalité ne fait pas rêver. De fait, le 2045 imaginé par Spielberg est une gigantesque poubelle où les caravanes s’entassent à la place des grands buildings. Ready Player One pose l’ultime question de l’intérêt d’une vie qui serait uniquement virtuelle. Copyright 2017 WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC. La Terre vue par Steven Spielberg dans "Ready Player One" Copyright 2017 WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC. Le concept du métaverse est considéré par les géants du web et du jeu vidéo comme le prochain grand saut technologique dans l’évolution d’Internet. Mark Zuckerberg a annoncé dès juillet son entrée dans la course en décidant de dédier une équipe au développement d’un “méta-univers”. Le chef d’entreprise souhaite développer des équipements capables, via des capteurs, de reproduire les expressions du visage et l’apparence physique d’une personne dans le détail, jusqu’aux sensations et aux émotions des utilisateurs. Ready Player One est sorti en 2018 avait fait plus de deux millions d’entrées en France. Le Metaverse de Facebook saura-t-il en faire autant ? À voir également sur Le HuffPost Frances Haugen alerte sur les dangers du métaverse que veut créer Facebook
Rasmus Lerdorf Rasmus Lerdorf SCIENCE FICTION - Que se passait-il dans la tête de Philip K. Dick? C'est à cette question que tente de répondre un documentaire, diffusé mercredi 2 mars à 22h35 sur Arte, intitulé "les mondes de Philip K. Dick". Pour accompagner ce documentaire sur l'un des écrivains de science-fiction les plus prolifiques du siècle dernier et dont de nombreuses oeuvres ont été adaptées en films Minority Report, Blade Runner, Total Recall, etc, la chaîne a également participé à la création d'un jeu vidéo. Et d'un film en réalité virtuelle, le premier court-métrage de ce type en France. En effet, si l'on parle beaucoup de la réalité virtuelle pour les jeux vidéo, le futur de cette technologie émergente pourrait se trouver dans le cinéma. Actuellement, plusieurs réalisateurs travaillent sur le sujet, et non des moindres, à l'instar de Steven Spielberg. En attendant le premier blockbuster de ce type, Le HuffPost a pu découvrir I, Philip, le premier film français en réalité virtuelle et en 3D, coproduit par Arte et Okio studio. L'histoire de ce court métrage? Des chercheurs ont réussi à créer un androïde disposant des souvenirs et de la personnalité de Philip K. Dick. Pour le voir, point de salle de cinéma, il "suffit" de mettre sur son nez un des casques de réalité du marché, comme l'Oculus rift ou le Samsung Gear VR. Dès les premières secondes, on comprend que quelque chose ne tourne pas rond. Alors que le générique démarre face à nous, il est aussi visible à gauche, à droite ou encore derrière, même si faire un demi-tour sur un siège n'est pas chose aisée. Pour vous donner une idée, vous pouvez regarder ce trailer à 360° mais l'expérience reste très loin en terme d'immersion. Dans la tête de Philip K. Dick littéralement Puis viennent les premières images, très psychédéliques. On a l'impression d'être perdu au milieu de la matrix ou dans le cube de tessaract de la dernière scène d'Interstellar. Soudain, une voix nous appelle. Face à nous, deux silhouettes se dessinent, dans un laboratoire. Philip répond alors qu'il est bien présent. Philip, c'est le spectateur. A droite, des personnes travaillent sur des ordinateurs. A gauche, une femme traverse la salle. On a vraiment l'impression d'être plongé au coeur de la scène, d'autant plus que tout est filmé en 3D. Pendant tout le film, le spectateur est dans la peau de ce robot immobile. Une astuce scénaristique qui permet de faire oublier les défauts de la réalité virtuelle. D'abord, la qualité "dégueulasse" dixit une des personnes ayant travaillé sur le projet de l'image. Ce n'est pas la faute des caméras mais des casques VR actuels, qui sont encore bien loin de la HD. "On est dans la tête d'un robot, d'un prototype qui ne voit pas très bien", explique le réalisateur Pierre Zandrowicz, qui a eu l'idée d'un tel film il y a 5 ans. L'angle de vision est aussi assez faible, plus qu'avec d'autres expériences de réalité virtuelle. Une contrainte liée aux conditions de tournage voir plus bas. L'astuce scénaristique permet aussi à la caméra de rester immobile, le robot ne semblant pas avoir la possibilité de se mouvoir. "Pour l'instant, le déplacement n'est pas agréable pour le spectateur", confie le réalisateur. Par exemple, si la caméra avance et prend un virage, il peut y avoir une impression de nausée. "Les casques sont au point, le problème n'est pas technique, mais nous ne sommes pas habitués à être baladés en réalité virtuelle pour le moment", précise-t-il. Laisser le choix au spectateur mais pas trop En dehors de ces contraintes techniques, le résultat est assez bluffant. Alors que l'on écoute un journaliste dialoguer avec Philip en face de lui, une autre journaliste, située à gauche, hors champ, nous demande si elle peut enregistrer. On se tourne alors, naturellement, comme dans une vraie discussion, pour lui faire face. Dans une autre scène, on se retrouve transporté sur une sublime plage, que l'on peut observer selon l'angle que l'on souhaite. C'est une sensation assez bizarre d'avoir la possibilité de choisir le cadre de la caméra, qui est d'habitude imposée par le film. Mais si la réalité virtuelle donne une certaine liberté au spectateur, cela ne veut pas dire que le réalisateur le lâche dans la nature. "Le réalisateur impose une vision, choisit où est la caméra, la chorégraphie des personnages à l'écran", précise Pierre Zandrowicz. Et si effectivement, on a au début tendance à regarder partout, on finit vite par regarder dans la direction voulue par le réalisateur une voix qui s'élève à gauche, un mouvement à peine perceptible à droite... Et pour Pierre Zandrowicz, ce n'est que le début. "On teste, on en tire les conséquences. Il y a des choses intéressantes qui sont testées, par exemple une sorte d'activité passive du spectateur. Il sera peut-être bientôt possible de changer à la marge le déroulement du film en fonction des réactions du spectateur", estime-t-il. Des contraintes techniques et financières Le film est disponible depuis le 23 février sur la plateforme dédiée à la réalité virtuelle d'Arte et sur les magasins d'application de l'Oculus rift et du casque de Samsung. A voir si le 7e art arrive à s'approprier ce nouveau medium. En attendant, le tournage est loin d'être évident. Pour arriver à faire un film en réalité virtuelle, deux possibiltés. La première, qui a déjà fait ses preuves dans quelques reportages journalistiques, utiliser une sphère criblée de plusieurs caméras enregistrant chaque angle. Sauf que cela ne donne pas grand chose, à part l'impression d'être au centre d'un écran sphérique. Pour avoir vraiment l'impression d'être au coeur de la scène, il faut deux caméras pour chaque angle afin de faire ressortir la 3D. Cela commence à coûter cher. L'autre possibilité, utilisée pour I, Philip, est de filmer, puis de refilmer. "On a tourné toutes les scènes plusieurs fois avec des caméras 3D, puis on a monté le tout", explique Pierre Zandrowicz. Des contraintes qui ont un coût le court-métrage de 15 minutes, générique compris, a coûté euros. On aura donc certainement à patienter encore quelques années, avant de voir un long métrage ambitieux, réalisé entièrement en réalité virtuelle. Quant à savoir si ces films trouveront leur public, il faudrait déjà que celui-ci s'approprie les fameux casques.
film pour casque de réalité virtuelle